Dezentralisierung & Gamification: Den Bedarf der Online-Fitnessbranche steigern

24.07.2021 / Zahlungssystem-News

COVID-19 war für viele Menschen weltweit eine schreckliche Zeit, in der wichtige Unternehmen und Branchen erhebliche Rückschläge erlitten haben. Einige mussten sogar ihren Betrieb aufgrund der von fast jeder Regierung verhängten Sperrung einstellen. Während sich COVID hauptsächlich negativ auf verschiedene Sektoren auswirkte, verzeichneten andere Branchen einen beispiellosen Umsatzanstieg und eine massenhafte Akzeptanz. Die Online-Fitnessbranche war eine dieser Branchen, die diese ausgewählte Gruppe ausmachten. Leider entschieden sich viele Menschen aufgrund der längeren Sperrung und der unbefristeten Schließung von Fitnessstudios, ihre Häuser in ein provisorisches Fitnesscenter umzuwandeln, und verließen sich auf Fitness-Apps und Fitnesstrainer auf YouTube und anderen Streaming-Diensten, um bis zur Wiedereröffnung der Fitnessstudios in Form zu bleiben. Dies ist zwar ein positiver Schritt, aber Online-Fitness hat noch einen langen Weg vor sich, bis sie sich angemessen weiterentwickelt und ihre Attraktivität behält. Dieser Artikel befasst sich mit den nächsten Schritten für die Online-Fitnessbranche und warum sie so wichtig sind. 

Warum die Fiftness-Branche Dezentralisierung und Gamification unterstützen muss 

Angesichts der jüngsten Zunahme von Online-Fitness-Apps aufgrund von COVID-19 haben Benutzer einige Bedenken geäußert, denen die Spieler in der Fitnessbranche nur durch vollständige Dezentralisierung begegnen können. In

Laienbegriffen bezieht sich Dezentralisierung auf die Übertragung der Kontrolle über eine Aktivität oder Organisation auf mehrere Einheiten und nicht auf eine einzelne Einheit. Die Online-Fitnessbranche kann die Datenschutzprobleme der Benutzer, die derzeit das Ökosystem plagen, angehen, indem sie die Blockchain-Technologie einsetzt, die für ihre Unveränderlichkeit und ihre starke Privatsphäre bekannt ist. 

Der aktuelle Zustand der Online-Fitnessbranche ermöglicht das Durchsickern privater Daten von abonnierten Nutzern, die Forschungsinstitute ohne deren Zustimmung sammeln. Der Verlust personenbezogener Daten ist für die Fitnessbranche ein ernstes Problem, hauptsächlich aufgrund des hohen Zentralisierungsgrads in der Online-Fitnessbranche. Benutzer können sich jedoch darauf verlassen, dass ihre Daten sicher und für Dritte wie Forschungsinstitute unzugänglich sind, wenn sie den Weg der Dezentralisierung wählen. Ein weiteres wichtiges Problem, das von den Benutzern angesprochen wurde, ist die allgemeine mangelnde Attraktivität und kein Aufwand in Bezug auf zusätzliche Anreize für die Kundenbindung in den meisten Online-Fitness-Apps auf dem Markt. In-App-Gamification kann helfen, das Problem der schlechten UX zu lösen. Gamification ist der Prozess der Integration von Gameplay-Elementen in Fitnessanwendungen. Gamification bietet den Nutzern außerdem zusätzliche Anreize und ermutigt die Nutzer, mit der Online-Fitness-App in Kontakt zu bleiben. In-App-Gamification kann in Form eines Empfehlungs- und Bonussystems erfolgen. Berichten zufolge ist ein bedeutender Akteur im Ökosystem der Online-Fitnessbranche führend bei der Lösung der angesprochenen Probleme. 

Über 360Wellness 

360Wellness ist ein bedeutender Akteur in der Online-Fitnessbranche und hat begonnen, die aktuellen Einschränkungen der Branche durch die Implementierung der Blockchain-Technologie anzugehen. 360Wellness ist ein dezentraler Fitness- und Wellness-Marktplatz, der Menschen mit Profis weltweit verbindet, um ihnen zu helfen, zu Hause fit und gesund zu bleiben. 360Wellness hat die Bedenken der Online-Fitness-Community erkannt und kürzlich seinen In-App-Token „$DEFIT“ eingeführt. Dem Ziel von 360Wellness folgend, ein vollständig dezentralisiertes Fitness-Ökosystem zu werden, wurde DEFIT, ihr Kryptowährungs-Token, für die Massenadoption geschaffen und versorgte ihre Online-Community mit einer digitalen Währung, die eine sichere, zuverlässige und schnellere Alternative zu Fiat-Währungen ist.

DEFIT-Token können auch die In-App-Gamification, die Privatsphäre der Benutzer und die Benutzerbindung/-loyalität verbessern, indem sie zusätzliche Anreize wie Staking und andere exklusive Vorteile bieten. 

360Wellness behebt auch eine schlechte Benutzererfahrung, indem es eine Funktion „kein Menü“ und ein Wischen in seine mobile Anwendung integriert, wodurch es nahtlos und einfach zu verwenden ist.

LESEN SIE AUCH: 

https://hackernoon.com/gamification-through-tokenization-can-disrupt-the-fitness-industry-7aq3 2bv 

SCHLUSSFOLGERUNG

Was 360Wellness in der Online-Fitnessbranche zu erreichen versucht, ist zweifellos ein Beweis für den Innovationsgrad und die Ernsthaftigkeit, mit der die Anliegen der Nutzer berücksichtigt werden. Dieser Schritt wird der Fitnessbranche in den kommenden Jahren sehr zugute kommen. Wir können nur hoffen, dass andere Fitness-Startups diesem Beispiel folgen und die Dezentralisierung nutzen, um die Fitnessbranche effektiv zu skalieren.