Blockchain-basierte Spiele sammelten im ersten Quartal 2022 2,5 Milliarden US-Dollar: DappRadar-Bericht
Eine aktuelle DappRadar-Studie schätzt, dass Blockchain-basierte Spiele im ersten Quartal 2022 2,5 Milliarden US-Dollar von Investoren eingenommen haben. Wenn dieses Tempo anhält, werden die Gesamtinvestitionen bis Ende des Jahres 150 % höher sein als im Jahr 2021. Darüber hinaus zogen Blockchain-Spiele im März 1,22 Millionen Unique Active Wallets (UAW) an und machten 52 % der Aktivitäten der Branche aus /p>
Blockchain-Spiele werden immer beliebter
Laut dem Bericht von DappRadar, der mit CryptoPotato geteilt wurde, haben hochkarätige Investoren im ersten Quartal 2022 Hunderte Millionen Dollar in Blockchain-Spiele und nicht fungible Token-Projekte gesteckt. Zum einen Yuga Labs – das Studio hinter der NFT-Kollektion Bored Ape Yacht Club (BAYC) – sicherte sich eine Spendenaktion in Höhe von 450 Millionen US-Dollar unter der Leitung von Andreessen Horowitz.
Die von Temasek geleitete Investition von 200 Millionen US-Dollar in Immutable-X (IMX) ist ebenfalls erwähnenswert. Letztere beherbergt zwei der beliebtesten Blockchain-Spiele – Gods Unchained und Guilds of Guardians. Nach der Initiative überstieg die Unternehmensbewertung 2,5 Milliarden $.
Insgesamt haben Blockchain-Spiele seit Anfang des Jahres 2,5 Milliarden $ eingenommen. Die kühne Prognose sagt voraus, dass die Investitionen für das gesamte Jahr 2022 10 Milliarden US-Dollar erreichen könnten (vorausgesetzt, das Tempo bleibt gleich). Letztes Jahr beliefen sich die gesamten in den Sektor investierten Mittel auf 4 Milliarden US-Dollar.
Die Anzahl der Unique Active Wallets (UAW) bleibt konstant. Im Durchschnitt waren im ersten Quartal täglich 1,17 Millionen UAW mit Blockchain-Spielen verbunden, was einem Rückgang von 2 % gegenüber dem täglichen Durchschnitt des letzten Quartals im vierten Quartal entspricht. Nichtsdestotrotz überstiegen die März-Zahlen 1,22 Millionen tägliche UAW.
Top-Spiele sind immer noch attraktiv für ihre Spielerbasis, da Splinterlands, Alien Worlds und Crazy Defense Heroes im März durchschnittlich über 650.000 tägliche UAW verzeichneten. 52 % der gesamten Blockchain-Aktivität im ersten Quartal stammten von dezentralen Gaming-Anwendungen.
Auf der anderen Seite schien sich das Interesse am Metaverse nach dem Hype, der vor einigen Monaten durch Metas Rebranding ausgelöst wurde, abgekühlt zu haben. Das Handelsvolumen in virtuellen Welten ist seit dem 4. Quartal 2021 um 12 % eingebrochen und erreichte im 1. Quartal 2022 430 Millionen US-Dollar. Der Durchschnittspreis für Grundstücke in The Sandbox und Decentraland ging um 40 % zurück, während beide Plattformen einen Rückgang ihres Handelsvolumens um 60 % verzeichneten. bzw. 20 %.
Der Ronin-Brücken-Exploit
Es ist erwähnenswert, dass der größte Hack in der Geschichte von Krypto im ersten Quartal des Jahres stattfand. Letzten Monat brachen Hacker in das Sicherheitssystem von Ronin Network ein und stahlen über 173.000 ETH und 25,5 Mio. USDC. Zum Zeitpunkt des Angriffs entsprach dies über 600 Millionen US-Dollar.
Um die Untersuchung des Vorfalls zu unterstützen, blockierte die weltweit größte Kryptoplattform – Binance – Adressen des potenziellen Übeltäters und setzte vorübergehend alle Transaktionen im Ronin-Netzwerk aus.
Sky Mavis – das Blockchain-Gaming-Projekt hinter Ronin und Axie Infinity – versprach seinerseits, Opfer zu entschädigen, die durch den Angriff Geld verloren haben.
