Anwendungen für MBX/Hack Der Spaß werden jetzt von Dracoon Ventures, einem Venture -Capital -Unternehmen, das sich auf Web3 -Spiele spezialisiert hat, und Marblex, das Web3 -Gaming -Ökosystem, das vom multinationalen Gaming -Gigum Netmarble angetrieben wird, spezialisiert. Dieses Hybridprogramm, das eine Beschleunigungsinitiative mit einem Hackathon kombiniert, soll Web3-Spieleentwickler bei der Erstellung, Perfektionierung und Veröffentlichung von Spielen im Marblex-Ökosystem unterstützen.
mbx/hack Der Spaß ist ein Spielstart und ein Gaspedal. Für Web3 Game Studios bietet das Programm Chancen für die Beschleunigung, Mentorschaft und praktische technische Hilfe für Unternehmen. Die Zielgruppe für dieses Programm sind Teams in fortgeschrittenen Entwicklungsphasen oder die bereits einen spielbaren Build haben. Die Teilnehmer des Programms haben auch die Möglichkeit, ihre Arbeiten bei TOKEN2049 Dubai im April vorzustellen, um sich mit möglichen Verlage, Investoren und Mitarbeitern zu vernetzen.
Mit Hilfe der Hosts und führenden Web3-Gaming-Profis, Game-Studios und Entwicklern werden ihre Taktiken für Gameplay, Tokenomics und Market über vier Wochen verbessern. Die Finalisten werden ihre Spiele an Investoren, Branchenexperten und bedeutenden Partnern für Gaming-Ökosysteme auf dem Fun Fest, einem hochkarätigen Demo-Tag und einem immersiven Gaming-Event in Dubai, präsentieren. Dies wird die Schlussfolgerung des Programms markieren. Zusätzlich zur Beschleunigung nach dem Programm, der Nachbefehle-Finanzierungsmöglichkeiten und der Marketingunterstützung, um ein erfolgreiches Start und ein langfristiges Wachstum innerhalb des Marblex-Ökosystems zu gewährleisten, erhalten Gewinnerunternehmen einen Preis von mindestens 100.000 USD pro Stück.
Die Anwendungsfrist ist der 10. März 2025 (CET). Um sich für das Programm zu bewerben, können Entwickler die offizielle Website unter https://mbxhack.fun besuchen. Web3 -Spieleentwickler haben die Möglichkeit, mit einem Top -internationalen Verlag zusammenzuarbeiten und direkte Verbindungen zu den tatsächlichen Spielern herzustellen, um Erfolg zu erzielen.
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