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Hat der Gaming-Skins-Markt das Zeug zum Einstieg in die Welt der digitalen Assets?

Eine wachsende Zahl innovativer Blockchain-basierter Projekte in allen Branchen zielen darauf ab, reale Vermögenswerte (Real-World Assets, RWAs) zu tokenisieren und ihre Werte auf der Blockchain zu replizieren. Dieser Trend ist in den letzten Jahren zu beobachten. Immobilien, Kunst, Waren und geistiges Eigentum sind nur einige der vielen Bereiche, die Interesse an der Tokenisierung gezeigt haben, da die weitverbreitete Überzeugung besteht, dass sie zu mehr Zugänglichkeit, Liquidität und Transparenz führen wird. Mit der Entstehung einiger wirklich bahnbrechender Projekte ist die Gaming-Branche eines von vielen, das als potenzielles Tokenisierungsziel in Betracht gezogen wird.

Da virtuelle Güter wie Skins unglaubliche 50 Milliarden US-Dollar zum wachsenden globalen Gaming-Geschäft beitragen, das im Jahr 2022 voraussichtlich 250 Milliarden US-Dollar erreichen wird, nimmt der Wunsch nach einem gerechteren System zu. Angenommen, es gäbe einen Sekundärmarkt, auf dem Spieler NFTs für In-Game-Sachen wie Skins und andere virtuelle Güter im Wert von mehreren Millionen Dollar kaufen und verkaufen könnten!

Der aktuelle Markt für virtuelle Güter wird privat von Spieleherstellern betrieben. Während sie aus ihrem Monopol enorme Gewinne erzielen, erhalten die Spieler lediglich eine Lizenz zur Nutzung der von ihnen gekauften Produkte. Auch wenn Spieler echtes Geld für In-Game-Assets wie Skins bezahlt haben, besitzen sie diese nicht wirklich. Die Tatsache, dass diese digitalen Vermögenswerte jederzeit weggenommen werden könnten, ist eine sehr schlechte Situation für Spieler. Spieler fordern jedoch einen faireren Markt und tatsächliches Eigentum, da NFTs an Bedeutung gewinnen.

Vorausgesetzt, MetaZero kommt seiner Verpflichtung nach und veröffentlicht die Plattform, die sie entwickeln, könnten diese Spieler bald eine bessere Zukunft sehen, als sie erwartet hatten. Neben dem Aufbau einer Plattform zur Tokenisierung von Gaming-Assets macht das Team einen großen Schritt nach vorne in Richtung Spielereigentum und -freiheit, indem es den Spielern ermöglicht, ihre eigenen Vermögenswerte zu tokenisieren. Der Zeitplan des Projekts beginnt mit CS2-Assets, die im Juli 2023 einen Marktwert von mehr als 3,5 Milliarden US-Dollar haben, und geht dann zu anderen Gaming-Märkten über.

Die Untersuchung des MetaZero-Protokolls zeigt, dass sein zentrales Ziel darin besteht, die Giganten der Spielebranche von ihrem seit langem etablierten Monopol auf den Handel mit Vermögenswerten, Investitionen und Spekulationen zu befreien. Vortex ist eine Komponente der MetaZero-Plattform, die es Vermögenseigentümern ermöglicht, ihre Vermögenswerte zu tokenisieren. Dieser Prozess umfasst die Authentifizierung des Eigentümers, das Sperren des ursprünglichen Vermögenswerts in einem Tresor und den anschließenden Erhalt eines ONFT, das eine digitale Darstellung des ursprünglichen Vermögenswerts mit demselben Wert darstellt. Dadurch wird die Eigentumsbarriere effektiv beseitigt.

Vielleicht ist Ihnen aufgefallen, dass wir dort oben ONFT verwendet haben. Es ist nur eine weitere fantastische Funktion, die das Team in sein Ökosystem integriert hat. Benutzer können auf maximale Liquiditätsmöglichkeiten zugreifen, indem sie ihre Vermögenswerte mithilfe der Omnichain-Technologie von LayerZero auf der Blockchain ihrer Wahl tokenisieren. Die erste Welle digitaler Assets von MetaZero, die Genesis Collection, hat mit dem Verkauf begonnen, und Käufer erhalten viele coole Dinge, darunter ONFT, ein Off-Chain-Spiele-Asset.

Ein einzelner CS2-Asset kann für sechsstellige Beträge gehandelt werden, was die Expansion des Marktes für digitale Assets verdeutlicht, die sie hervorbringen können. MetaZero und andere Initiativen, die diesen Weg einschlagen, sollten angesichts der schieren Größe des Marktes aktiv beobachtet werden.

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