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Das Lore-getriebene Metaverse-Spiel „Forever Has Fallen“ bereitet sich auf die Veröffentlichung vor

„Forever Has Fallen“, das mit Spannung erwartete Metaverse-Spiel, hat seinen offiziellen Start angekündigt. FHF soll am 19. März live gehen und ein neues Kapitel für die Idee eines storygetriebenen Metaversums einläuten, das den Spielern eine erste Chance gibt, die weiten Ebenen voller Sagen zu erkunden.

FHF wird nicht nur eine neue Interpretation des durch das Metaversum definierten Konzepts der virtuellen Welten vorantreiben, sondern auch die Flagge für web3 hissen. Der offizielle Start des Spiels bietet einen Überblick darüber, wo sich GameFi heute befindet. Die Branche hat sich seit der Einführung von Web3-Gaming vor vier Jahren deutlich verbessert.

Metaverse Mega Bounty beginnt

In Forever Has Fallen schlüpfen Spieler in die Rolle von Kopfgeldjägern. Während sie durch das weitläufige Universum des Metaverse-Spiels streifen, werden sie in Escape Rooms gelockt und mit teuflischen Herausforderungen konfrontiert, die jedem, der sie lösen kann, großzügige Belohnungen versprechen. Teils Puzzlespiel, teils Quest und FHF sind Spiele, die tiefes Erkunden belohnen.

Wie bei beliebten Videospielen wie Grand Theft Auto V enthält FHF eine Reihe von Easter Eggs und versteckten Puzzlespielen, die den Spielern zusätzliche Anreize bieten, jeden Winkel zu durchqueren. Dank seiner Web3-Funktionen können Spieler die von ihnen gepflegten Vermögenswerte besitzen und sie auf einem P2P-Marktplatz handeln.

NFTs sind natürlich ein Schlüsselelement des FHF-Erlebnisses und kommen in Form von Bounty Hunter Tickets (BHTs) vor, mit denen einzigartige Erlebnisse innerhalb des Metaversums freigeschaltet werden können. Die zugrunde liegende Blockchain, die die Web3-Spielelemente verwaltet, ist eine Polkadot-Parachain, die von Unique Network entwickelt wurde.

Unterstützung einer nachhaltigen Wirtschaft

Eine der größten Herausforderungen für Entwickler bei Web3-Spielen und Metaversen ist die Optimierung des Token-Designs. Das Spiel sollte nachhaltig sein und eine Kreislaufwirtschaft unterstützen, in der auch spätere Teilnehmer die Möglichkeit haben, sich zu behaupten. Eine der größten Schwächen der ersten Welle von Play-to-Earn-Spielen bestand darin, dass Token-Belohnungen von vornherein bereitgestellt wurden, um Early Adopters zu begünstigen, was zu einer volatilen und letztendlich nicht nachhaltigen Wirtschaft führte.

Das Team hinter Forever Has Fallen ist zuversichtlich, dass sein tokenomisches Modell, einschließlich der Verwendung von NFTs, Anreize bieten wird, die nicht-spekulatives Spielen fördern und gleichzeitig sicherstellen, dass neue Spieler die Möglichkeit haben, die Vermögenswerte zu erwerben, die sie zur Optimierung ihres Metaversum-Erlebnisses benötigen zu einem fairen Preis.

Kimon Lycos, Head of Creative bei Forever Has Fallen, erklärt: „Dieses neue Unterhaltungs-Franchise wurde mit und für Fans entwickelt und bietet ein unvergessliches Abenteuer, bei dem sie Belohnungen für das Teilen und Mitwirken verdienen können.“ Es ist vergleichbar damit, dass man sich einen großartigen Film anschaut, das Kino in vollen Zügen verlässt und jemand einem drei Eintrittskarten gibt, die man an andere verkaufen kann, die in der Schlange für die nächste Vorstellung stehen. Es ist eine große Veränderung gegenüber traditionellen Modellen, Abonnements für Streaming-Dienste oder zentralisiertem Ticketing – vielleicht werden wir zukünftige Geschäftsmodelle im Unterhaltungsbereich transformieren.“

Lycos bezieht sich auf das innovative Ticketsystem der FHF, bei dem Fans drei Tickets verdienen können, die sie dann auf einem P2P-Marktplatz zu einem festen Preis verkaufen können. Die Veröffentlichung von Forever Has Fallen ist lediglich der jüngste Meilenstein für das Metaverse-Spiel, dessen Macher eine Menge spannender neuer Features und Quests für die Zukunft versprechen.

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